Animation des ailes avec commande par Slider.

Milwakee Art Museum, Animation des ailes avec commande par Slider.

Création de la géométrie

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Construire une ellipse et une ligne à 45° décalée du centre de l’ellipse. Diviser la ligne en 35 points. Convertir l’ellipse en spline et effacer l’une des moitiés. Diviser la spline restante en 35 points .

Rendre visible les lignes en utilisant le Enable in Viewport.

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Donner des valeurs d’épaisseur.

Construire la structure.

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Une fois un côté réalisé, le symétrique des « branches » est fait en miroir. Il faut penser, soit à cloner l’axe central.

Constitution des liens hiérarchiques

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Le clonage fait que les deux axes sont parfaitement superposés.

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Lier ensuite avec Select and Link les « branches » situées à droite à l’un des axes, puis celles de gauche à l’autre axe.

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Pour être certain de ne pas confondre les axes entre eux, ne pas hésiter à masquer temporairement les éléments à ne pas saisir.

Une fois les hiérarchies complètes, créer un Charactere voir ici, pour la première moitié et un deuxième pour la deuxième moitié. Il faut verrouiller (Lock) chaque Charactere.

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Positionner correctement le pivot des « Characteres ».

Affect Pivot only. Bien positionner le pivot dans la l’axe de l’axe. Par défaut, le pivot est placé dans le repère général.

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Fermer le menu de pivot.

Création du Slider

Créer un slider (Manipulators / Slider)

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Il s’agit ensuite de connecter le Slider aux axes pour commander les rotations.

Wire Parameter / Objet (slider) / Value

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Vers l’axe N°1 : Transform / Rotation / Z Rotation

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Dans la fenêtre Parameter Wiring, prendre la direction de contrôle de gauche vers droite, puis connecter. Tester. La rotation sera trop rapide.

Ajouter un facteur multiplicateur ici *-0.0133. Le signe indiquant le sens de rotation.

Faire de même pour l’autre axe en reliant le même slider. Il commandera ainsi les deux ailes en même temps. (Penser à inverser le signe).

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Activer Select and Manipulate pour pouvoir faire agir le Slider

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Tester

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AlgoArchi : le Milwaukee Art Museum

AlgoArchi : le Milwaukee Art Museum, a été réalisé en trois phases par Eero Saarinen, David Kahler, et Santiago Calatrava. (http://mam.org/ ).

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Santiago Calatrava a réalisé le Quadracci Pavilion, qui a ouvert en mai 2001. La structure supérieure se présente comme un gigantesque brise-soleil articulé et mobile.

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(Source : http://rackphoto.com/panos/rackoramas/mam/mam-1.html) Modèles Sketchup http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=22dc6abf6c4c298f7df0413d9ca4c76f&prevstart=0 ou http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=cbcbaf2096a08244c9018117fba4b5e9&prevstart=0

Mise en place des éléments.

Mettre le système à l’échelle tel que suit :

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Réaliser une première boite (Box)

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Convertir en Poly et éditer le pivot pour le placer à l’extrémité gauche de la boite.

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Ouvrir la palette « Edit / Transform Toolbox ». Aller dans l’onglet « Hierarchy / Pivot » et activer « affect Pivot Only »

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Cliquer de nouveau sur » Affect Pivot Only » quand l’opération est terminée.

Dupliquer en réseau (fonction Array)

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Un dégradé de couleur a été appliqué à chaque élément pour plus de lisibilité.

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Application d’une structure hiérarchique

La fonction « Select and Link » est appliquée aux barres en remontant de la 5ème vers la 1ère, créant ainsi une relation hiérarchique Parent/Enfant.

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Si la première barre est déplacée, l’ensemble de la structure suit.

Application d’une condition de rotation.

La fonction « Wire Parameter » permet de déterminer des conséquences d’actions d’un élément sur un autre. Ici, on veut que lorsque la barre n°1 pivote, les autres barres pivoteront également selon un facteur que l’on détermine.

Procédure :

Sélectionner la première barre, Bouton Droit « Wire Parameters… » Cliquer.

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Suivre Transform / Rotation / Y Rotation. (attention à vérifier que l’objet possède sa partie la plus longue sur l’axe X, sinon, il faut prendre un autre axe de rotation).

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Valider par Clic, cliquer sur la barre n°2 et suivre la transformation :

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La palette « Parameter Wiring » s’affiche

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Indiquer la direction de contrôle ( de gauche à droite), compléter l’expression « Y_Rotation*-0.1 » et cliquer sur Connect.

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L’expression *-0.1 signifie que la rotation en radiant se fera suivant un facteur (le 0.1) et une direction (le signe -). Tester, la première barre en rotation entraine la 2ème.

Fermer la boite de dialogue et recommencer l’opération en reliant la 1ère à la 3ème, la 1ère à la 4ème et la 1ère à la 5ème.

Tester :

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A ce stade, il serait possible de dupliquer les barres, puis de les relier par un Wire Parameter de telle sorte que la première entrainera l’ensemble des autres.

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Création d’un contrôleur distance.

Créer un point (Helpers/Point) et attribuer lui un « Modifier / Attribute Holder »

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Sélectionner toutes les barres et appliquer un « Charactere / Create Charactere »

Nota :

Le menu Charactere n’est pas toujours activé, Il faudra alors aller le chercher dans le « Customize / Customize user Interface »

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Un petit symbole apparait. Si ce n’est pas le cas, modifier le pivot pour le placer à l’extrémité gauche du dispositif.

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Aller dans le menu « Charactere/Lock » pour verrouiller le système. Puis appliquer un « Attribute Holder » au système.

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Sélectionner le point et aller dans « Animation / Parameter Editor » (Alt + 1).

Régler comme suit : clip_image041

1. Selected Object’s Current Modifier

2. Nommer l’attribut « Range »

3. Déterminer les valeurs de 0 à 500

4. Cliquer sur Add pour ajouter l’élément.

Un « spinner » s’est ajouté dans les attributs de l’objet Point.

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Sélectionner le système de barres et ouvrir le Parameter Editor (Alt+1)

Choisir cette fois « Picked Track » et sélectionner « Attribute Holder »

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Comme nom, mettre ensuite « Distance »

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Puis un range de 0 à 1

Puis Add pour ajouter « l’ Attribute Holder » aux attributs de la barre.

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Cliquer dans l’Attribute Holder Distance avec le Bouton Droit pour lancer le « Track View »

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Retrouver la ligne du contrôleur « Distance » faire Bouton Droit et choisir « Assign Controler »

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Dans la liste des controllers, choisir « Float Expression »

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Une nouvelle palette s’ouvre.

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On remarque qu’il va être possible de déclarer plusieurs types de variables, Scalaires et Vectorielles. L’idée est de corréler la position du point avec l’angle de rotation des barres.

Dans un premier temps, il faut déclarer une variable « Range » comme Scalaire (scalar), puis deux autres variables CoPos (position des barres) et PtPos (position du point) comme variables vectorielles.

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Il faut ensuite assigner à des « controllers »

Le controller « Range » est associé à l’Attribute Holder Range dans la liste qui s’affiche.

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CoPos est associé à la position XYZ du Character, c’est-à-dire à l’ensemble des barres.

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Le PtPos est associé à la position XYZ du Point.

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Reste maintenant à formuler les relations entre les différents éléments. Dans la boite expression, taper la relation suivante : length(CoPos – PtPos) / range

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Attention les majuscules / minuscules sont différenciées, il faut faire preuve de rigueur dans la notation.

Cliquer sur « Evaluate » pour valider l’expression et « Close » pour fermer la fenêtre.

Fermer toutes la fenêtre du Track View et tester, le déplacement du Point entraine la rotation du système.

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Câblage de la rotation

Cliquer Bouton Droit sur le Point. Wire Parameters, Modified Object / Attribute Holder / Custom_Attributes / Range

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Vers la barre racine de l’aile :

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Transform / Rotation / Y Rotation

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Valider.

Maintenant, le mouvement du point modifie l’angle d’orientation de la barre.

Création de l’aile

Par simple déplacer / copier (déplacement + SHIFT) ou avec la fonction Array, réaliser 35 copies des barres.

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Vérifier que le système fonctionne en déplaçant le Point, modifier éventuellement la valeur du Range pour avoir des effets plus importants.

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Une copie en miroir permet d’obtenir le développé final.

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Pour parfaire l’ensemble, il faudrait toutefois retailler les ailles pour s’approcher de la forme donnée par Calatrava.

Une forme est tracée dans la scène.

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Sélectionner toutes les barres, aller dans Charactere / Unlock pour pouvoir travailler avec. Puis commencer à éliminer les barres entières sortant de la forme. Puis en édition de polygones, déformer les barres restantes pour les faire correspondre à la forme.

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Une fois le recalage fait, une copie en miroir donne le résultat final.

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On peut ensuite fixer le point à un guide avec la fonction Animation / Contraint/ Path Contraint

Ensuite la rotation du dispositif le place correctement dans l’espace. Penser à faire varier le Point dans le référentiel Local.

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Agenda

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Les films 2011-2012

Très grand défi cette année dans la production des films, puisqu’il s’est agit de concevoir pour le format géant du Naexus. Chaque image fait 4096 x 768 pixels, soit en largeur, le double de la HD !

Le thème proposé est celui de Nantes 2030, l’avenir de notre cité, sans passer par les chemins convenus de la prolongation des courbes factuelles actuelles. Quel avenir pour la ville si un évènement improbable se présentait, quelles questions actuelles entrent en résonnance lorsque se dessine un futur jugé improbable ?

La composition pour le Naexus impose un nombre important de contraintes. Les proportions de l’écran 5:1, obligent à réfléchir sur une dominante horizontale rendant complexe l’expression de verticalité. Le repliement de l’écran autour du spectateur oblige à choisir entre une vision centralisée, focalisée et une vision panoramique. Par incidence, cela détermine le choix du type de perspective retenu. La hauteur de la ligne d’horizon jouera également sur la perception de l’ensemble.

La composition de l’image pose la question du choix de la focale, de la construction d’une perspective à quatre ou davantage points de perspective ou de la négation de la perspective en privilégiant une approche multi plans. Ces choix se font en fonction de la captation du regard du spectateur, vers un point unique ou vers diverses localisations dans l’image.

Il est à noter que la taille réelle, physique de l’image étant déterminée, (2m x 12 m), que la position du spectateur est connue et que la résolution de l’image est donnée, le dessin des éléments visuel doit être adapté à cet ensemble de paramètres. Habituellement, un film, basé sur une résolution connue, s’adapte et se lit sur des supports divers, allant du téléphone à la salle de cinéma en passant par l’ordinateur et le téléviseur. Ici, le contenu est directement adapté à la toile support.

Le son 3D aide au repérage spatial. Le son peut diriger le regard, créer des points de convergence action/audition qui ne sont pas forcément fixes dans l’image. Le son 3D offre un hors champs sonore se déployant non seulement dans un cylindre autour du spectateur, mais également dans la profondeur, en avant et en arrière de la surface de projection. La sensation sonore donne littéralement du relief à l’image en situant spatialement les sources impliquées dans la narration.

Les films réalisés en 2012 proposent chacun des solutions singulières pour adopter les contraintes du format comme éléments créatifs.

Lavau

Alice Moreau, Claire le Cam, Joël David

Le village de Lavau, figuré par une ferme occupée par un couple âgé, se trouve peu à peu atteint par la croissance de la métropole Nantes / Saint Nazaire. L’image se développe comme un large panorama où le paysage se déploie selon la technique du collage. Les actions se déroulent en vis-à-vis, régulières et implacables pour l’avancement de la ville, séquentielles et diverses pour le couple de fermiers.

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BZH

Monica Loza Herrera, Mirwais Rahmi, Sayed Rohullah Sadat, Jérôme Sautarel

La hausse du niveau des océans a pour conséquence de noyer le centre ville de Nantes. Un artiste de rue, isolé sur la fontaine de la place royale recrée de la cohésion urbaine et humaine. L’image se présente comme une scène de théâtre, le point de vue est fixe, l’action se déroule autour du spectateur témoin privilégié de l’action en cours.

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Agrikultur

Margaux Bouvier, Anaëlle Vitaz, Cédric Dussart

Une visite virtuelle de la tour de Bretagne transformée en ferme verticale est proposée afin de découvrir les diverses transformations de la nourriture, de la bête sur pied aux étalages de vente. Mise en abime spectaculaire, le film assume un point de vue subjectif à la troisième personne. La caméra se déplace avec le visiteur, utilisant soit la cinétique du visiteur, soit celle des dispositifs du bâtiment.

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L’Ephémère

Clémence Pierre, Théodora Renard, Marie Racaud

La ville de Nantes s’habille de décors entièrement virtuels offrant des paysages exotiques superposés à la structure existante de la ville. La recherche de la distinction entre le réel et le virtuel déclenchera le dérèglement du système. Ce film se présente formellement dans les canons du cinéma classique, avec alternance, de plans généraux, de gros plans, de plans d’insert, etc.. Le rythme de montage est assez lent, laissant au spectateur le loisir de découvrir l’ensemble de l’action sur la largeur de l’écran.

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La Petite Hollande

Nayara Sampaio Gomes, François Barcelo-Chatelier, Coralie Dumont, Herbert Marchessou

Une course de vélos est organisée dans une ville débarrassée des voitures. Chaque étape donne l’occasion de comparer la situation contemporaine et celle de Nantes en 2030. La composition alterne les plans subjectifs, les longs développés et les panoramas animés. L’images est rehaussée de cartes, graphiques et schémas venant renseigner l’action en cours.

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Underground

Charlotte Savoie, Nicoletta Leone, Lionel Kergot

De retour sur terre, des spationautes découvrent une terre où l’eau a disparu et où les habitants ont récré une organisation souterraine. L’enjeu de la survie de l’humanité repose sur la capacité d’exploiter des graines pouvant nourrir la population restante. La forme de la bande annonce permet de créer un montage dynamique alternant des images très fortes. La forme est résolument celle du film classique, exploitant pleinement la largeur de l’écran panoramique sans chercher toutefois jouer sur le rapport spatial de l’écran cylindrique.

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Travail encadré par Laurent Lescop et Bruno Suner (ensan) avec Daniel Siret (cerma), Marc Grandsard (cinécréatis), Xavier Bendel (cedreo), Jean-Manuel Esnault (france3) et Marc Regnault (ruz productions).

La production se fait en partenariat avec la HochShule Anhalt Dessau, Manfred Sundermann, Claus Dießenbacher, Micheal Walter.

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Cebit–Hannover

Naexus, version allemande a été présenté au Cebit à Hannover en mars 2012. Il a reçu la visite de nombreuses personnalités, dont quelques politiques : http://gersa.nantes.archi.fr/?p=736

Impressions générales du salon

Le Naexus, couvert d’un petit toit a remporté un joli succès, surtout lors de la diffusion de nos films

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Les médias ont fait pas mal d’images…

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Michael Walter est très sollicité !

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Spécifications du rendu pour Naexus

Spécifications du rendu pour le Naexus avec Première Pro CS4 (il peut y avoir quelques différences sur la version CS5) :

1. Sélectionnez la séquence à compresser (sinon l’option d’exportation sera grisée)

2. Dans le menu Fichier, choisissez Exportation > Média.

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3. Dans l’option Format choisissez Quicktime, sinon vous n’aurez pas accès au codec Animation qui est le seul à pouvoir sortir une image au format Naexus.

4. Nommez votre ficher dans le champ Nom de la sortie

5. Dans l’onglet vidéo choisissez le codec animation ;

6. Dans les réglages de base baissez la qualité à 75,

7. Entrez le format du Naexus (Largeur 4096 ; Hauteur 768)

8. Type de trame : progressif

9. Aspect : Pixels carrés (1,0)

10. Dans les réglages avancés cochez la case Définir la distance entre les images clés et entrez la valeur 15.

Vous pouvez sauvegarder cette configuration avec la disquette à droite de Préconfiguration. Utilisez la fenêtre déroulante pour la rappeler ultérieurement.

Note : suivant le type d’image que vous aurez à coder la taille finale de votre fichier sera très variable. Nous avons vu qu’avec de la synthèse pure, peut animé le fichier pèse ~800Mo les 30 secondes, mais il peut monter jusqu’à 3Go les 30 secondes avec de la vidéo … De toutes manières nous n’avons pas le choix, puisque c’est le seul codec qui accepte l’image du Naexus …


 

Spécifications du rendu pour le Naexus avec After Effects CS4 (il peut y avoir quelques différences sur la version CS5) :

1. Sélectionnez la séquence à compresser

2. Le raccourci pour le rendu est [ Ctrl + M ]

3. Il vous ouvre une fenêtre de destination de votre rendu (ne vous inquiétez pas, il est en .avi mais ce n’est pas définitif)

4. Vous avez alors deux lignes qui composent votre rendu : Paramètres de rendu & Module de sortie.

5. Cliquez sur le texte en face de Paramètre de rendu (si vous n’avez jamais paramétré AE il doit être marqué Rendu Optimal)

    1. Vérifiez que la résolution est intégrale (4096*768)
    2. Vérifiez que le rendu de trame est désactivé (progressif)

6. Cliquez sur le texte en face de Module de sortie (si vous n’avez jamais paramétré AE il doit être marqué Non destructif)

    1. Dans format choisissez Quicktime
    2. Il vous ouvre la fenêtre des paramètres de compression
    3. Choisissez comme type de compression animation (par défaut)

i. Laissez 25 images par secondes

ii. Descendez la réglette de qualité sur élevé (=75)

    1. SI vous avez de l’audio dans voter séquence n’oubliez pas de cocher la case audio en bas de la fenêtre, et validez les paramètres de votre audio (qui devrait être en 48kHz ; 16 bits ; Stéréo).

Didacticiel Jean-Manuel Esnault.

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Création d’un projet dans Reaper pour la gestion de la spatialisation du son

Le but de cette note n’est pas de fournir un manuel de prise en main de Reaper mais d’expliciter comment le logiciel est utilisé pour maîtriser les effets de spatialisation ds le format Ambisonics au travers de la chaîne de logiciels mobilisés.

Configuration du projet

Le projet doit être configuré pour travailler en 48 KHz 24 Bit.

L’accès aux plug-ins VST utilisés dans la spatialisation doit être validé (VST Plug-in paths) au niveau la boîte de dialogue des réglages généraux dans le menu Option/Préférences

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Insertion d’une piste audio à spatialiser

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On insert ensuite une piste qui va servir à « router » le signal pour lui appliquer les traitements (effets FX via l’application développée avec le plug-in Bidule). On la nomme Encode 3D.

Cette piste va convertir le signal mono en son spatialisé encodé en BFormat sur 4 canaux (WXYZ).

Au niveau des entrées-sorties, on affecte 16 voies à la piste encode3D pour pouvoir y insérer l’effet Bidule.

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Le routage vers le Master est désactivé.

La piste mono à encoder est routée comme suit :

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La piste d’encodage est routée vers la piste de décodage dénommée Decode Bformat.

Pour éviter les pb de Audit pass-through expérimentées sur certaines configuration, les voies en sortie utilisées sont distinctes des canaux d’entrée on décale ainsi sur les sortie sur les paires stéréo 5-6 et 7-8.

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Enfin la piste de décodage Decode Bformat est routée vers les sorties « physiques » pour l’écoute du résultat produits (ici en stéréo). Un autre mode de décodage sera adopté lorsqu’on dispose d’un nombre plus élevé d’enceinte comme c’est le cas dans le dispositif Naexus.

Utilisation des plug-ins Bidules

Le traitement des son est effectué via le logiciel Bidule intégré sous la forme d’un plu-in (insert doté ici de 16 voies en entrée et 16 voie en sortie). Ce logiciel permet de câbler le signal au travers de différents modules et traitement.

L’insertion se fait via la boîte de dialogue FX.

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Il est possible d’assurer le contrôle de paramètre d’automation dans reaper ce qui autorise un contrôle des effets de spatialisation. Bidule « expose » près de 512 paramètres. Ici les 3 premiers sont utilisés pour pilote la localisation en X et Y par rapport au point de référence. Un facteur d’échelle contrôle la conversion des paramètres X et Y en mètres. Pour expliciter ces paramètres d’automation, des allias peuvent être créés.

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La configuration du module Bidule s’effectue en chargeant le fichier de projet bidule intitulé Plug3DAudio.bidule.

Ce module encapsulé dans Bidule permet de gérer le panoramique 3D sur encodage Bformat et la réverbération. Le dosage niveau réverbéré sur le niveau du son direct et contrôlé manuellement à partir des Gains Direct et Reverbéré. Le réglage de ces ratios Dir/REV dépend de la distance ou rayon critique du local.

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Les paramètres de réverbération sont contrôlés dans le plug-in Ambisonic Freeverb:

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La taille de la pièce et l’amortissement (la durée de réverbération) sont ajustables manuellement.

Le module peut évoluer vers une version où ces paramètres de contrôle pourraient être

automatisés.

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Bonne Année 2012

voeux2012positiftexte

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OpenstreetMap – Exploitation de ressources urbaines.

Dans un précédent didacticiel, il était expliqué comment modéliser une ville sans bouger de sa chaise : http://archirep.nantes.archi.fr/?p=454

Voici une autre méthode exploitant la base de données OpenstreetMap.

« OpenStreetMap est une carte du monde entier librement modifiable, faite par des gens comme vous.

OpenStreetMap vous permet de voir, modifier et utiliser des données géographiques de n’importe quel endroit dans le monde.

OpenStreetMap est gracieusement hébergé par the UCL VR Centre, Imperial College London et Bytemark Hosting. D’autres sponsors du projet sont listés dans les wiki. »

http://www.openstreetmap.org/

La base OpenstreetMap est utilisée pour du GPS gratuit, pour les projets OpenData (voir pour Nantes http://data.nantes.fr/ ) et bien entendu les travaux de cartographie.

La page se présente comme cela :

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Sélectionner la partie à traiter.

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Aller dans exporter et choisir Données XML d’OpenStreetMap,

Cela créé un fichier OSM.

Aller à l’adresse : https://github.com/vvoovv/skp2osm/ pour télécharger l’outil skp2osm. C’est un outil permettant d’ouvrir la base dans Sketchup.

Il faut télécharger le .zip car l’outil est composé de multiples sous-ensembles.

A installer ensuite dans le répertoire plugins de Sketchup.

Lancer Sketchup et importer le modèle :

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Voici ce qui est récupéré dans Sketchup

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Les bâtis sont exprimés sous forme de surfaces, les voiries sont décrites par le axe.

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Après avoir éclaté le modèle, il est possible de procéder à des extrusions.

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Extraire une séquence de film sur DVD.

Utiliser DVDfab pour réaliser l’opération de copie du DVD sur disque dur.

Adresse : http://fr.dvdfab.com/

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Après installation ripper le DVD. Choisir démarrer DVD fab.

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Choisir Zone 2 (cela correspond à l’Europe)

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Laisser la source s’ouvrir

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Choisir le répertoire de destination, choisir DVD9 pour conserver une qualité égale à celle de la source.

Appuyer sur « Démarrer ».

Pour extraire un passage et compresser le film, utiliser PocketDivXEncoder : http://www.pocketdivxencoder.net/FR_index.htm

Choisir un « template », pour une bonne qualité prendre : High Definition TV

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1. Charger le vob dans la partie « fichier à encoder »

2. Choisir le répertoire de destination

3. Déterminer la qualité : 100 est bien.

Noter il est possible de choisir la langue au chargement du vob

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Et la langue des sous-titres (bouton avec icone ABC) :

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Compresser le film en appuyant sur « encodage direct »

Ensuite recharger le film et choisir « Découpage vidéo » pour extraire le passage voulu.

Dans un premier temps « Marquer le début » pour déterminer le point d’entrée, puis « Marquer la fin » pour le point de sortie.

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Aller dans découpage vidéo pour déterminer le passage à encoder.

Sauver l’extrait en appuyant sur « encodage direct »

Il existe d’autres solutions, nombreuses. Celle-là met en œuvre deux outils très pratiques.

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